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2005年11月 7日 (月)

ロックデッキの行方

コントロールデッキはどこまでビートダウンを相手に特化すればよいか?
メインからどこまでコントロールするか?というところ。

既存のデッキでコントロールデッキに耐性のあるカード

氷帝メビウス
魔導戦士 ブレイカー
賢者ケイローン
大嵐
サイクロン
砂塵の大竜巻
王宮のお触れ

まぁこのあたりが弱点というか、グラヴィティ・バインドやレベル制限B地区を破壊・無効化できるカードといえる。

モンスターの効果による破壊
氷帝メビウス、魔導戦士 ブレイカー、賢者ケイローン
1、召喚時に破壊(奈落の落とし穴や落とし穴など…メビウスは効果発動してしまうが)
2、召喚の無効化(神の宣告など)
3、効果の無効化(天罰、死霊騎士デスカリバー・ナイトなど)
魔法・罠の効果による破壊
大嵐、サイクロン、砂塵の大竜巻
1、魔法の無効化(マジック・ジャマーなど)
2、罠の無効化(盗賊の7つ道具など)
3、両方の無効化(神の宣告など)
罠の無効化
人造人間-サイコ・ショッカー、王宮のお触れ

今のところ、メインからコントロール対策となりうるカードとしてはこれだけあげられる(ごく一般的な部類として) これらをどう対処するかでコントロールデッキの勝率があがってくる。

1、モンスター・カードの対策
・手札から墓地へ送る(手札破壊)
・効果の無効化(天罰、スキドレ、死霊騎士など)
・召喚の無効化、または出させない(落とし穴、宣告や、トークンなどを用いて場を塞ぐ)

2、魔法カードの対策
・手札から墓地へ送る(手札破壊)
・効果の無効化(マジック・キャンセラー、マジック・ジャマー、神の宣告など)

3、罠カードの対策
・手札から墓地へ送る(手札破壊)
・効果の無効化(神の宣告など)

これらを意識してコントロール系デッキを作成すると良いのかも知れない。
まぁ乱雑な文章というか自分用に書いてるので適当(笑

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