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2005年11月 2日 (水)

環境確認

東海終わってまぁある程度の情報が流れてきたのでおさらい。

1、ガジェット
お触れ入り、お触れなし(魔ガジェ)、代償、Vドラ、6ガジェ(お触れ入り、なし)、死霊騎士入り
2、リクルーターカオス
魔導雑貨型、シャインエンジェル型、見習い魔術師型
3、サイカリバー
(基本構成はサイドラ3、死霊騎士3、魂を削る死霊3)
4、サイドラ1KILL
融合呪印生物-光やデビフラ、名推理を用いたデッキ
5、貪欲ターボ(MPT)
魔導雑貨商人と貪欲な壺のコラボ。亜種多数あり。
6、アサカリバー
サイカリバーにD.D.アサイを追加した構成(増援も投入)

7、ホルス
まぁ既存のホルス型かな?
8、バーン
魔力の枷(入り、なし) 

まぁ番号は適当だけども、こんな感じかな?
ガジェット・デッキは色々と対策をとられてきて弱いって言われるが、対策とられたら変化をして生き残れるデッキタイプなのでまだまだ健在ってところだと思う。アドバンテージ取り続けれるデッキで弱いなんてことはない。まだまだ環境下で引っ張っていけるデッキ。

リクル・カオスはやはり場もちの良さとガジェットに対する耐性の強さ。広い汎用性があるのでこちらもこれから伸びそうなデッキ。資産があまりかからず作れるというのも良いところ。

サイカリバー。安定はしてる汎用的なデッキ。ただ対策が取りやすいのも欠点かな?
良くも悪くも綺麗なデッキと言える。

サイドラ1KILL、一撃の破壊力はやはり脅威。瞬間ダメージが多いデッキは上位に残りやすい。

貪欲ターボ(MPT) ハータンが作ったデッキ。こちらも爆発力があるデッキ。使用者ごとにチューンできるのが強み。ネタばれした現状、これからどこまで伸びるか期待。

アサイカリバー サイカリにDDアサイを突っ込んだタイプ。汎用性がサイカリより落ちる反面、除外の強みがあるタイプ。こちらも良くも悪くも綺麗な構築なので対応されやすいのが難点。

ホルス これから伸びてくるような予感がする。元々、弱いデッキタイプではないので特化していくとそろそろくるのではないか??

バーン 永遠の地雷デッキ?メインでの破壊力はバツグン。問題はサイド後からの攻防戦。環境を読みきちんとしたサイドデッキを作るともの凄く強いでしょう。

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現環境下において一人回しデッキが排除された今、純粋なビートダウンが中心。
殴り合いになると大ダメージを与えるデッキが活躍してくるのは当然のことだと思う。
今後はこれを喰うコントロールデッキが台頭してくるのではないか?と予想中。

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今、思案中のデッキ

・デッキ破壊 メインでのコントロール力を強めてチマチマ削る。貪欲の壺があるのが難点。1回くらいの使用なら削りきれる。問題はサイド後、魔法・罠が破壊されるカードが大量投下されると予想されるのでダメージデッキに変えると面白いかも。

・バーン メインではコントロール可能。サイドをどうするか・・・

・ロック フィールド・コントロール系・・・なつきさんの虫デッキではないが、こちらも可能性的にはありかも。ビートが中心の環境だと素晴らしい地雷デッキになりそうな予感

・1KILL戦士 まぁジモッチーのセ番がいつも作るデッキタイプ。一撃の破壊力は昔から。
環境に合わせると非常に強力な予感がする。

あとは大会で勝ちやすいっていうデッキは今の環境だと存在しにくいかな?
多数のビートダウン系(殴る)デッキが多数あるのでメタを読むというよりはサイドでどこのデッキを対策するかが問題。メインにお触れを入れる、入れないで構成がだいぶ変わるので読みあいになってくる。このへんは魔導雑貨商人などの手札に加えやすいデッキだとお触れの強さが発揮されるってところかな?

あとは、バーン、ロックデッキの存在。メインからはある程度、ビートダウンに勝ちやすいと思える(メビウス積んだからって対処が全て可能なわけではないので) 問題はサイドでどぉチェンジするか。意表をつくか、より対策カードを積むか。

アドバンテージをとるか?(ガジェ、リクル)
安定性をとるか?(サイカリ、アサイカリ)
ダメージをとるか?(サイドラ1KILL、貪欲ターボ)
意外性を重視するか?(ホルスなど)
コントロールするか?(バーン、ロック、デッキ破壊など)

このあたりがポイントになりそうね。今の環境は非常に面白い!

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